Practipoker

antes y después del flop

Juega contra cinco rivales de mentira, cada uno ajustado a un tipo de jugador real.

Preparando la mesa…

La mesa

Antes del flop
    Mano0 
    Aciertos–0 de 0
    Racha0mejor: 0
    Fichas0ciegas en total
    Bote1,5
    Repartiendo

    Atajos: S para subir o apostar, P para pagar o pasar, T para tirar y Enter para seguir.

    Vista de tabla

    Decide primero. Después verás aquí la tabla de la situación con tu jugada marcada, y tus cuentas. En las demás pestañas tienes todas las tablas.

    Lo que ha pasado en esta mano

      Historial

      Donde más fallas
          Ritmo
          Baraja

          De dónde sale cada número

          Juega contra cinco rivales de mentira, cada uno ajustado a un tipo de jugador real.

          Cada decisión se corrige con su tabla, y están todas aquí dentro, en «Todas las tablas»: las de antes del flop, las de flop, turn y river, la del rival y la de faroles. Es para estudiar, con tu sala de póker cerrada.

          Matemática exacta

          Vale en cualquier mesa. No depende de nadie.

          • Los outs, lo que pide cada apuesta y la cuenta del farol.
          • Todo lo de la pestaña Probabilidades: reparto, flop, proyectos y mano contra mano.
          • El «ganas X %» cuando pones tú las cartas del rival: se cuentan todas las cartas que pueden salir.

          Calculado aquí

          Tablas propias, con el método a la vista.

          • Las tablas para abrir. Los puntos de cada mano son lo que gana contra las manos que pagan una subida desde esa posición, más 0,3 veces lo que liga en el flop. Cada posición abre la parte de arriba de la lista, más cuantos menos jugadores quedan por hablar: en la mesa de 6 de NL5, UTG 15 %, HJ 19 %, CO 27 %, SB 38 % y BTN 43 %; en la de 9 el primero abre el 11 %, y en la de 2 la SB abre el 65 %. De NL25 para arriba la comisión de la sala pesa menos y se abre algo más.
          • En el flop, una jugada muy fuerte cuenta 2, una pareja alta buena o un proyecto de 8 outs o más cuenta 1, y una pareja media cuenta 0,5. Se cuentan los 19.600 flops posibles.
          • La SB contra una subida del CO o del BTN resube el 10 % mejor de esa misma lista (en NL5; algo más en los niveles altos).
          • No salen de un solver, y la cuenta puede bailar medio punto. Las manos a menos de eso del corte están en el borde: llevan un punto en la tabla y con ellas valen las dos jugadas.

          Regla publicada, manos propias

          Reglas para decidir, no leyes.

          • Las otras tablas de antes del flop siguen criterios publicados, y la lista de manos es propia, simplificada para cada nivel. Debajo de cada tabla pone qué criterio sigue.
          • Siete de los once casos de farol salen de lecciones o perfiles publicados.

          Tablas propias

          Resumen propio. No hay una tabla publicada que copiar.

          • Flop, turn y river: la jugada exacta cambia con cada mesa, así que son un resumen propio de criterios publicados. Cada pestaña dice cuáles.
          • La tabla del rival, la BB contra una SB que solo completa y los otros cuatro casos de farol.

          Publicado

          Datos de otros, citados con su fuente.

          Estimación

          Bien calculada, pero depende de lo que se suponga del rival.

          • El «ganas X %» sin ver sus cartas: se reparten más de mil manos que el rival puede tener por cómo ha jugado.
          • «Suele tener aquí…» y «se retira el X %».

          Inventado

          Sirve para practicar, no como dato.

          • Los nombres de los rivales y la frecuencia exacta con la que cada uno apuesta, paga o se retira en una jugada concreta. Está ajustada a los números publicados, pero no sale de una base de datos de manos reales. En los niveles altos, cuánto más farolean y menos pagan es una estimación propia.
          • Las cartas se reparten al azar, como en una mesa de verdad.

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          Elige tu mesa

          Cuántos sois y a qué nivel se juega cambian las tablas, los rivales y cada corrección.

          Jugadores en la mesa

          Nivel

          Micro. Muchos pagan demasiado y casi nadie farolea.

          Bajos. Más jugadores sólidos: la BB defiende más y las resubidas llevan algún farol.

          Medios. Casi todos juegan bien o agresivo: se abre, se defiende y se resube más.

          Cada mesa lleva su propio historial y su marcador. Al cambiar de mesa, la página se vuelve a cargar.