Solo esta situación:
Toca un hueco y luego una carta. Las cartas de los rivales son opcionales: si pones las de todos, la corrección es exacta.
Si marcas una lectura, te corrijo con la tabla de lecturas en vez de con la normal.
Tu error:
La situación:
Qué tenían los rivales
Atajos: S para subir o apostar, P para pagar o pasar, T para tirar y Enter para seguir.
Vista de tabla
Cada situación con su tabla, los faroles que caben en ella y de dónde sale. Son para estudiar, con la sala de póker cerrada.
Decide primero. Después verás aquí la tabla de la situación con tu jugada marcada, y tus cuentas. En las demás pestañas tienes todas las tablas.
Las tablas van con la suscripción
Al corregirte verías aquí la tabla de la situación, con tu jugada marcada. Con la suscripción las tienes todas: las 21 de antes del flop, las de flop, turn y river, la del rival, los faroles y las probabilidades. Y juegas sin límite.
Arriba a la derecha, mismo palo (s). Abajo a la izquierda, palos distintos (o). En la diagonal, parejas.
- Apuesta o sube
- Paga o pasa
- Tira
- Aquí cabe un farol
Lo que crees del rival
Tabla propiaUna lectura es una suposición por cómo ha jugado. Si no la tienes clara, usa la tabla normal de la calle.
- Apuesta o sube
- Paga o pasa
- Tira
Cuándo farolear
Un farol es apostar sin mano para que el rival se retire. Solo sale a cuenta si hay un motivo para creer que se va a retirar. Estos son los casos claros.
| Si apuestas | Tienen que retirarse | Al menos |
|---|
La cuenta: apuesta ÷ (bote + apuesta). De farol, apuesta medio bote o menos: arriesgas menos para ganar lo mismo.
Probabilidades reales
Cuenta exactaSon matemáticas: salen de contar todas las combinaciones de cartas, así que valen en cualquier mesa y con cualquier rival.
Historial
De dónde sale cada número
Juega contra cinco rivales de mentira, cada uno ajustado a un tipo de jugador real.
Cada decisión se corrige con su tabla, y están todas aquí dentro, en «Todas las tablas»: las de antes del flop, las de flop, turn y river, la del rival y la de faroles. Es para estudiar, con tu sala de póker cerrada.
Matemática exacta
Vale en cualquier mesa. No depende de nadie.
- Los outs, lo que pide cada apuesta y la cuenta del farol.
- Todo lo de la pestaña Probabilidades: reparto, flop, proyectos y mano contra mano.
- El «ganas X %» cuando pones tú las cartas del rival: se cuentan todas las cartas que pueden salir.
Calculado aquí
Tablas propias, con el método a la vista.
- Las cinco tablas para abrir. Los puntos de cada mano son lo que gana contra las manos que pagan una subida desde esa posición, más 0,3 veces lo que liga en el flop. Cada posición abre la parte de arriba de la lista: UTG 15 %, HJ 19 %, CO 27 %, SB 38 % y BTN 43 %.
- En el flop, una jugada muy fuerte cuenta 2, una pareja alta buena o un proyecto de 8 outs o más cuenta 1, y una pareja media cuenta 0,5. Se cuentan los 19.600 flops posibles.
- La SB contra una subida del CO o del BTN resube el 10 % mejor de esa misma lista.
- No salen de un solver, y la cuenta puede bailar medio punto. Las manos a menos de eso del corte están en el borde: llevan un punto en la tabla y con ellas valen las dos jugadas.
Regla publicada, manos propias
Reglas para decidir, no leyes.
- Las otras tablas de antes del flop siguen criterios publicados, y la lista de manos es propia, simplificada para NL5. Debajo de cada tabla pone qué criterio sigue.
- Siete de los once casos de farol salen de lecciones o perfiles publicados.
Tablas propias
Resumen propio. No hay una tabla publicada que copiar.
- Flop, turn y river: la jugada exacta cambia con cada mesa, así que son un resumen propio de criterios publicados. Cada pestaña dice cuáles.
- La tabla del rival, la BB contra una SB que solo completa y los otros cuatro casos de farol.
Publicado
Datos de otros, citados con su fuente.
- Los cuatro tipos de rival y cuántas manos juega y sube cada uno: perfiles de PokerCoaching y Upswing Poker. Los rivales están ajustados para caer dentro.
- Cuánto se farolea de verdad en el river: datos de partidas de 2025.
Estimación
Bien calculada, pero depende de lo que se suponga del rival.
- El «ganas X %» sin ver sus cartas: se reparten más de mil manos que el rival puede tener por cómo ha jugado.
- «Suele tener aquí…» y «se retira el X %».
Inventado
Sirve para practicar, no como dato.
- Los nombres de los rivales y la frecuencia exacta con la que cada uno apuesta, paga o se retira en una jugada concreta. Está ajustada a los números publicados, pero no sale de una base de datos de manos reales.
- Las cartas se reparten al azar, como en una mesa de verdad.